約 3,644,118 件
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/56.html
神羅万象フロンティアの思い出 神羅万象フロンティアの思い出最終プレイヤーランキング 交流サイト関連Twitter 2chスレ みなさんのプレイ動画 そのほか 神羅万象フロンティアの思い出/コメント 最終プレイヤーランキング 通算ランキング(個人) 週間ランキング(個人・最終週) 通算ランキング(ギルド) 交流サイト関連 Twitter #shinra_frontier #神羅万象フロンティア終了するから思い出語る 2chスレ 神羅万象フロンティア 最後の1枚 みなさんのプレイ動画 YouTube「神羅万象フロンティア」 ニコニコ動画「神羅万象フロンティア」 そのほか 最後のお祭り このページの先頭へ 神羅万象フロンティアの思い出/コメント 皆、神羅のゲームじゃないけど、雰囲気似てるからマジカルギアやろうね! - 名無しさん 2017-03-20 22 57 09 クラッシュフィーバーやろうず - 名無しさん 2017-09-02 19 47 55 神羅自体まだ続いているし、違った形でもいいからゲーム出してくれると嬉しいんだけどね - 名無しさん 2017-11-03 00 27 58 今の神羅、ちょっと魅力が薄れてるんだよなぁ…天地終わったらなんかコレジャナイ感。流星も1章オマージュしてるんだろうけど… - 名無しさん 2017-11-06 17 06 25 そこでエターナルですよ() - 名無しさん 2017-11-08 22 42 52 あけおめ(20日遅れ) - 名無しさん 2018-01-21 21 50 23 もうじき終了から3年にもなるんだな・・・ちょっとびっくり - 名無しさん (2018-04-19 09 50 53) まだ3年か、ってくらい。ソシャゲで神羅出ないかなー?もうそんな熱ないかなー - 名無しさん (2018-05-26 19 10 13) 誰もいない? - 名無しさん (2018-11-03 21 54 15) あぁ! - 名無しさん (2018-12-29 18 11 44) 神羅万象チョコも完結か、楽しかったなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 36 54) 残念だけどね。まぁ、良い思い出だったよ…… - 名無しさん (2019-01-12 22 23 34) 懐かしいなあ - 名無しさん (2019-03-10 22 09 30) いまだにこのゲームほど課金したゲームは無い - 名無しさん (2019-10-26 18 27 12) ガオロード、始まりましたね。 - 名無しさん (2021-03-23 13 19 07) 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/533.html
CRFマクロスフロンティア CRFマクロスフロンティア 私たちの歌を聴けー! メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 10or15R9(下アタッカー)or10(上アタッカー)カウント 出 玉 数 上アタッカー510個or1030個or1560個下アタッカー1010個or1500個 賞 球 数 3&10&12 大当り確率 1/299.3 高確率時1/32.9 時 短 大当り終了後70回転 連荘率 72% 備 考 Pワールド CRFマクロスフロンティア お前達が俺の翼だ! メーカー SANKYO タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 10or15R9(下アタッカー)or10(上アタッカー)カウント 出 玉 数 上アタッカー610個or1230個or1860個下アタッカー1210個or1780個 賞 球 数 3&10&14 大当り確率 1/358.1 高確率時1/35.8 時 短 大当り終了後70回転 連荘率 72% 備 考 Pワールド 公式Web http //fever-macrossf.jp/ 2chテンプレ (機種別板の専用スレにテンプレサイトがある場合) (以下機種別スレのテンプレ等)
https://w.atwiki.jp/p777/pages/142.html
アルティメットブレイク拳をお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <アルティメットブレイク拳> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <アルティメットブレイク拳> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <アルティメットブレイク拳> アルティメットブレイク拳の88%は覚悟で出来ています。アルティメットブレイク拳の5%は明太子で出来ています。アルティメットブレイク拳の4%は知恵で出来ています。アルティメットブレイク拳の2%は根性で出来ています。アルティメットブレイク拳の1%は赤い何かで出来ています。 情報2課 <アルティメットブレイク拳> #technorati 外部リンク課 <アルティメットブレイク拳> ウィキペディア(Wikipedia) - アルティメットブレイク拳 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ アルティメットブレイク拳 このページについて このページはアルティメットブレイク拳のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアルティメットブレイク拳に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/115.html
アルティメットリブートドライバー リブートの亜種。序盤後半ともにリブートより太い軸で走り、攻撃性能が高い。 基本的な性能も、もっている悩みもリブートと同じ。レイヤーに合わせて使い分けよう。 ただしリブートよりも全体のシルエットが丸に近く作られており、アタック系ドライバーにしては最後の粘りがある。 リブートにも言えることだが、レイヤーの重さによって軸が押し込まれるため加速タイミングがずれる。最初から軸がしまわれてしまうこともあるので、使う前に「正常に作動するか」を確認してから使いたい。 軌道 序盤はスタジアム中周を回る。 回転力が落ちると加速して再び中〜外周へ。
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/203.html
超時空要塞マクロス 概要 ミッション概要:超時空要塞マクロスと戦闘を行い、勝利を掴め。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 8 敵を殲滅せよ - 攻略 ランクSSを目指す攻略を記述 あと隠し要素何が開放されるかとか ランク PT以上でS 38000PT以上でSS 38350でSS確認 -- ビリケン (2008-11-12 14 06 05) マクロスfの青い機体(ビームが700ぐらいのヤツで勝った) -- 草髪 (2008-12-19 17 37 22) 鉄パイプ連射でSS -- 名無しさん (2009-03-05 04 23 43) ↑↑VF-25Gですね。 適当に鉄パイプ振り回してれば一分以内でいけます。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 56 59) 115コンボ…弾の数だけコンボ可能だ -- 新庄雷鳥 (2011-07-02 09 45 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/y-moriuchi/pages/15.html
考察 2010 アルティメット1
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/131.html
Frugal Ultimate 通常 ADJ IMP 対象 アルティメット レアリティ Uncommon Rare Epic 効果 20%の確率でアルティメットを消費無しで使う 25% 30% 取得方法 通常 Interventionで取得可能 (2nd) ADJ アルティメットセーブを装備すると開始時に確率で取得可能 IMP ? 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アルティメットエンハンサー Ultimate Enhancer アルティメットが強力になる アルティメットセーブ Frugal Ultimate アルティメットを20%の確率で消費無しで使える (ADJ 25%) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/55.html
1999年4月1日発売各2ブロック ディガーを使って本編で使える宝を掘り当てるゲーム。 発掘作業は自動でやってくれます。 他にコンボ作成ツールもあります。 【収録内容】 GO!GO!Digger COMBO POCKET 【全ポケステ用ソフト利用条件】 単色部屋のサガフロ2 ポケステ参照。 【通信販売】 サガフロンティア2 サガ フロンティア 2 PS one Books スクウェアソフト ミレニアムコレクション サガ フロンティア2 (スペシャルパック) アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/16.html
アルティメットモード(ゼロ1)特徴 注意 wiki内リンク アルティメットモード(ゼロ1) 全部のサイバーエルフ(ジャクソン含む)を使った状態でクリアすると出現。 エルフ使用済みデータがある状態でRボタンを押しながら「はじめから」を選択するとプレイ可能。 (使用済みデータは別のファイルにセーブするのを推奨) 特徴 全武器が最初からスキルMAXバスターはゴーレム戦でのイベントでゼットセイバーを入手すると即座にスキルMAXに セイバー・ロッド・ブーメランは入手時にスキルMAX 効果永続のサイバーエルフを全使用済み、かつ減点なし コマンド入力でチャージ攻撃が出せる Eクリスタルが最初から9,999EC、残機が9、サブタンクがすべて満タンで開始 コマンド入力には慣れが必要。 特にニンテンドーDSi,DSi LLでは斜め入力が難しい。斜めを押さえながら攻撃ボタンを叩くと楽になるかも? チャージ時間は不要になるが、その代わりとしてコマンド入力時間がかかるために咄嗟に出すことができなくなる。 コマンド(右向き時) ↓↘→ + バスター セミチャージバスター ↓↘→↓↘→ + バスター フルチャージバスター →↘↓ + セイバー チャージセイバー →↘↓↘→ + ロッド チャージトリプルロッド ↓↘→ + シールド チャージブーメラン 注意 メニューの「はじめから」でアルティメットモードを起動するコマンドは、エルフ抹殺済みデータがある場合のみ受け付けられる。 そのため、エルフ抹殺済みデータが事故などですべて消えてしまうと、新たにアルティメットモードをはじめからで遊べなくなる。 ただしアルティメットモードそのもののデータが残っている場合は大丈夫。 例:セーブスロット1にエルフ抹殺済みデータがあり、セーブスロット2にアルティメットモードのデータがあり、セーブスロット3にハードのデータがある場合、 セーブスロット1とセーブスロット2がどちらも消えてしまうとアルティメットモードが遊べなくなる。 この注意事項はハードモードにも関係する話ではあるが、 特にアルティメットモードの場合は条件が難しく、消えてしまうと復元に手間がかかる(最低2周+EC27,900が必要である)。 データ記録の際にデータの選択ミスが無いように。ゼロ1ではセーブスロットが3つしかないため特に注意が必要。 wiki内リンク アルティメットモード@2 アルティメットモード@3 アルティメットモード@4
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/178.html
SDF-1 マクロス 巨大宇宙戦艦を改修して建造された超時空要塞。 様々なオーバーテクノロジーによる武装を持つ。(ゲーム内情報より) 性能 チューンpt 58652 HP 7100/10000 射撃防御 82/99 格闘防御 70/99 スピード 20/99 ブースト 70/99 バランサー 10/99 旋回 10/99 レーダー性能 80/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 459/600 09/54 4-5 21/61 06/46 05/50 27-38 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 34/42 27/72 3 27/67 36/76 58/99 27-38 格闘 202/269 40/65 - - - - - SPA:超射撃 バスター・キャノンを発射。 発射後射角変更可能 機体特徴 トランスフォーメーションは何もできなくなり、10秒ほど時間が掛かる。 また巨体の為、小型機に集中攻撃を食らうと思いもしないダメージを受ける事が難点。 しかし大型自己誘導対艦ミサイルランチャーの火力は半端ではなくほぼ一撃で敵を撃墜する事が可能。 誘導集束ビーム砲システムは限界突破チューンを施しても大型機じゃなければまず当たらない。 ファイターで多くの砲口が正面に向いた状態でも不思議なぐらい当たらないので封印推奨。 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーは一度の発射で総ミサイル発射数が+26されるので 一回に発射されている数は26発だと思われる。 通常格闘:右ストレート→踏み付け→ボディプレスの三段 チャージ(溜め)格闘:ダイダロスアタック (チャージ)ダッシュ格闘:ドロップキック SPAは発射した時の角度を0として上下約30度ぐらいまで動かせる。 SPA後は数秒間行動できなくなるので注意。 ファイター 戦艦型。地上戦だと高位でしか移動できないのが難点。 この状態でSPAを使用するとバトロイド(強襲型)に変形してから発射する。 SPA発動による変形は無敵。 ガウォーク バトロイド 強襲型。移動が非常に遅いがどの武器もほぼ一撃で敵を撃墜することが可能。 このSDF-1マクロスってTV版だよね? -- 名無しさん (2008-10-29 19 23 47) ブリッジが戦艦時でもくっついてる、股間部分に大きく空洞がある、腹部の副砲が1門少ない、カラーリング等の特徴から映画版の本体にTV版の腕をくっつけたものだと思われる。脚裏のバーニアはTVも映画もあの形状ではなかったような。あと強行型時に中央ブロックが上にズレ過ぎ。 -- 名無しさん (2008-10-29 22 58 02) 強行型→強攻型でした。バトロイドの項の強襲型もそうかと。 -- 名無しさん (2008-10-29 23 43 01) ↑↑↑ダイダロスが付いてるからTV版。劇場版はアームド -- 名無しさん (2008-10-30 00 26 20) てか、このマクロス小さい。愛おぼとかだとブリッジのガラス(目に当たる部分)がバトロイドよりでかいのにこれだとその半分もない。でかくしすぎると使いにくくなるのはわかるが、これだとクォーターが出たとき四分の一じゃなく半分サイズになるだろうなぁ・・・・ -- 名無しさん (2008-11-23 01 24 01) チャージ格闘発動時のダッシュは当たるんだけど、その後の腕伸ばすポーズが当たった記憶が無い。チャージ格闘の判定ってどうなってるんだろ・・・ -- 名無しさん (2009-01-05 16 20 55) 大型機にも当たんないからダッシュのとこしか当たんないと思われる -- 名無しさん (2009-01-05 16 42 47) チャージ格闘ってダイダロスアタックじゃね? -- 名無しさん (2009-01-05 17 09 52) マクロス本体は映画版で両腕がTV版だったと思います。 -- コウジ (2009-03-13 13 21 55) マクロスの形がtvよりメッチャゴッツイ -- ななしさん (2009-07-30 21 45 14) PS2のTV版かも -- 名無しさん (2009-08-11 10 11 02) 感動モノの跳び蹴りあてたら敵には派手にリアクションしてほしいね〜 -- 太陽がさんさん (2010-03-15 03 43 05) 名前 コメント